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<<照明光学设计原理与技巧>>
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《照明光学设计原理与技巧》内容

 

1、光度学

1.1、立体角意义和在光度学中的应用

1.2、辐射度学中的基本量

1.2.1、辐射通量

1.2.2、辐射强度

1.2.3、辐射出射度、辐射照度

1.2.4、辐射亮度

1.3、人眼的视见系数

1.4、光度学中的基本量

1.4.1、光通量

1.4.2、光强度

1.4.3、光出射度、光照度

1.4.4、光亮度

 

2、色度学

2.1、颜色视觉

2.1.1、颜色辨认

2.1.2、颜色的分类和特性

2.2、颜色匹配

2.2.1、颜色匹配实验

2.2.2、格拉斯曼颜色混合定律

2.2.3、颜色匹配方程、三刺激值

2.3CIE标准色度系数

2.3.1CIE1931标准色度系统

2.3.2CIE1964补充标准色度系统

2.3.3CIE主波长和色纯度

 

3、几何光学基本定律

3.1、何谓几何光学

3.2、几何光学基本定律

3.3 光路可逆和全反射

3.4、介质表面的光线分配

3.5、基本定律的向量形式

3.6、光线、法线的绘图求解

 

4、空间解析几何与向量代数

4.1、向量及其线性运算

4.1.1、向量概念

4.1.2、向量的线性运算

4.1.3、空间直角坐标系

4.1.4、利用坐标作向量的线性运算

4.1.5、向量的模、方向角、投影

4.2、数量积和向量积 

4.2.1、两向量的数量积

4.2.2、两向量的向量积

4.3、曲面及其方程

4.3.1、曲面方程的概念

4.3.2、旋转曲面

4.3.3、柱面

4.3.4、二次曲面

 

5、导数(微分)与定积分

5.1、导数

5.1.1导数概念

5.2.1导数的定义

5.3.1、导数的几何意义

5.2、定积分

5.2.1、定积分问题举例

5.2.2、定积分定义

5.2.3、定积分的近似计算

 

6、常微分方程初值问题的数值解法

6.1、常微分方程初值问题

6.2、离散变量法和离散误差

6.2.1、差商代替导数的方法

6.2.2Taylor级数法

6.2.3、数值积分方法

6.3、单步法

6.3.1Euler方法

6.3.2、改进的Euler方法

6.3.3Runge-Kutta方法

6.3.4m级显式Runge-Kutta方法

 

7、常用光学器件

7.1、常用透镜

凸透镜、

凹透镜、

全内反射透镜、

复眼透镜、

非球面透镜、

自由曲面透镜等等

7.2、常用反射罩

二次曲面反射罩、

鳞甲反射罩、

自由曲面反射罩

7.3、透镜与反射罩的组合形式

 

8、全反射透镜设计

8.1、射灯透镜设计

8.1.1、射灯透镜光线收集光学系统

8.1.2、复眼透镜应用

8.1.3、详细步骤

8.2、自行车灯透镜设计

8.3、航空障碍灯设计

8.4、自行车尾灯设计

8.5、准直透镜设计

8.6、导光条设计

 

9、菲涅尔透镜设计

9.1、球差及菲涅尔透镜原理

9.2、菲涅尔透镜结构参数计算公式

9.3、四环菲涅尔透镜设计

9.4、与设计有关的几个问题

9.5、菲涅尔透镜结构参数的向量求解方法

9.6、简易方法

 

10、鳞甲反射罩设计

10.1、鳞甲反射罩应用

10.2、鳞甲反射罩设计

10.2.1、设计步骤综述

10.2.2、基面选择

10.2.3、分隔基面

10.2.4、替代鳞片曲面设计

10.2.5、建模及注意事项

10.2.6、简易方法

10.2.6、数据计算程序讲解

 

11、路灯及自由曲面透镜设计

11.1、自由曲面透镜简介

11.2、自由曲面路灯透镜设计

11.2.1、透镜网格划分

11.2.2、出入射光线向量求解

11.2.3、法线向量求解

11.2.4、轮廓线求解

11.2.5、偏光路灯设计

11.3、设计方法存在的问题

11.3.1、轮廓线计算方法的简化问题

11.3.2、照射区域分隔造成的透镜表面不平滑问题

 

12、车灯及自由曲面反射罩设计

12.1、汽车灯具简介

12.2、车灯标准介绍

12.3、信号灯反射罩设计

12.3.1、透镜在信号灯设计中的应用

12.3.2、反射罩设计方法

12.3.3、坐标变换介绍及在设计中应用

12.4、前照灯反射罩设计

12.4.1、通过常微分方程求解曲面方法(与自由曲面透镜设计的数学基础相同)

12.4.2、二次曲面拼接自由曲面方法

12.5、汽车车灯设计软件简介

 

13MATLAB数据计算程序书写

13.1m文件的组织和编排   

 

13.1.1、一致性设计风格的使用

13.1.2 、直观的程序可空白符

13.1.3 、有意义的变量名

13.2、编制数值解法程序

13.2.1、逐步求精

13.2.2、单程序多m文件   

13.2.3、测试  

13.3 、调试 

13.3.1、防错性程序设计

13.3.3、调试工具

 

14、照明软件基本操作及SCHEME快速建模

14.1、软件基本操作

14.1.1、建立光源方法

14.1.2、建立模型并设置属性

14.1.3、追迹光线并查看效果

14.2Scheme讲解

14.2.1Scheme介绍

14.2.2、常用语句介绍

14.2.3、设计建模应用

 

15、照明设计综述

15.1、照明光学设计综述

15.2、软件操作与基础知识对设计的重要性比较

15.3、如何提高照明光学设计水平
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